Trabalenguas o tus bolas
Otro súper concurso de la tv japonesa, con participantes recitando un trabalenguas peludo. La gracia es que si se equivocan se van de hit in the balls.
EXPLODI • 2guys1horse o como morir de la forma mas gay posible • Un Ministerio de Tecnologa para Chile
Otro súper concurso de la tv japonesa, con participantes recitando un trabalenguas peludo. La gracia es que si se equivocan se van de hit in the balls.
37 comentarios »
la wea imbecil
‫‬â€â€®â€ªâ€«â€¬â€â€®Ò‰Ya lo habia visto
tercero!!!
gonzalo gei!
aksajkskjaskj wena wena por fin estoy entre los cuaros xD!
shupenlo los q vienen despues de mi!!!
el video… una mierda… xD!
me encantaria ver a lucho jara diciendo un trabalenguas, mal
de las mil veces que vi este video nunca supe por que mierda les pegaban en las bolas…
[muerte a los que se enumeran]
estos japos están enfermos…..
veo q nuestros amigos orientales siguen siendo de otro mundo
tata el vieo ¬¬
‫‬â€â€®â€ªâ€«â€¬â€â€®Ò‰esta wea es entera e vieja
mas viejo y conocido que que canal copano le roba todo a porlaputa
cc vale mierdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
noes capas de buscar sus propios videos
bueno el vidoe… en conclusioon los “japoneses no entero MASOQISTA ” xD
decimotercero
estos japoneses estan cada dia mas agringaos
y mas weones q nunca, es we de ir pa recoleta o petronato
ya chaoooo
k DOLOR!!!!!
Los qls masoquistas wn…
A los japos están poeor cada dia..
PICO…
pa los k posteen abajo mio!!!
jajajaja chinos weones xD ke manera de reirme wajajaj… (metanse a mi pag gracias (L) )
japoneses culiados… están a mil años de evolución!…. son todos unos visionarios.
“cool” es divertido ver a alguien recibiendo un golpe en las bolas.
Ta Ãen, tienen q controlar su población.
estos japones estan cadaves mas lokos
aaa
este video ya lo habian subido!!!!!
la cagó, casi me cago riendome.
podrian copiar la idea pal ultimo pasajero
jajajaajja genial.
lO mejor son algunas caras como la del weon de verde. que pareciera que lo fueran a poner en una silla electrica o algo asi.
jajaja
estos wnes son los jackass orientales
jajajajajaja
ohh la wea vieja
este video lo vi en un atari.
cada dÃa peor porlaputa
Instrucciones, Normativas del juego, Términos generales de uso
Tabla de contenidos
- Introduction
- Descripción básica del juego
- Capturas de pantalla
- Estado
- Residencia
- Comerciante
- Bazar
- Taberna
- la herrerÃa
- Correo
- Combate
- Gremio
- Perfil
- Joyero
- Premium
- Puntuaciones máximas
- Normativas del juego
- Términos generales de uso
Introducción
Los caballeros estaban entre los verdaderos seguidores del rey en la Edad media, los cuales fueron a batallar para él y por el honor, la gloria y la justicia. Debido a su respetabilidad, ellos llegaron a ser conocidos como los Caballeros de la Luz. Sin embargo, para muchos no era suficiente y empezaron a violar su juramento, y llenaban sus cámaras con el botÃn que robaban a las vÃctimas de sus sangrientos saqueos. Estos caballeros eran conocidos como la Horda de la Oscuridad. ¡Haz tu juramento de caballero y escoge tu propio destino y obediencia a través de las acciones que realices en el juego! Lucha por el honor, la gloria, prestigio y justicia o gana tu pan diario llevando a cabo misiones brutales e inmorales. ¡La decisión está en tus manos!
Descripción básica del juego:
Una vez que te hayas registrado, podrás visualizar el estado general de tu caballero en la opción “Estado”. Aquà puedes encontrar toda la información importante sobre tu personaje y también tu link de reclutamiento, con el que puedes convertir a nuevos caballeros. Por ejemplo, puedes enviar el link a tus amigos, puedes ponerlo en tu página personal o puedes usarlo como firma en los foros. Si un usuario confiado hace click en tu link, recibirás 1-3 monedas de oro como premio. ¡Si el usuario se registra en KnightFight y también se vuelve un caballero, recibirás además un 25% del botÃn que consiga! ¡Si cada caballero que has reclutado logra alcanzar el nivel 3, recibirás 250 monedas de oro y 1 punto de experiencia! Puedes invertir tu oro entrenando tus habilidades o comprando nuevo armamento (escudos, armadura, anillos, etc…)
Además, puedes desafiar a otros caballeros. El equipo y habilidades que tengas jugarán un papel importante. Para mayor información consulta el link “Vista general” de la guÃa.
CaracterÃsticas:
- Compra las piedras del alma para añadir poderes mágicos a tu arma e infligir daño extra a tus enemigos.
- Mejora tu propiedad para demostrar tu riqueza y categorÃa, y aumentar tu porcentaje de recuperación de vitalidad.
- Establece un gremio y erije el castillo más grande de toda la región.
- Personaliza tu propio escudo de armas individual.
- Personaliza tu avatar y dale un carácter personal. ¡Hay billones de combinaciones posibles!
- Mejora tus habilidades para usar armadura y escudos, y escoge armas de una o dos manos.
- Entrena tus habilidades de lucha para estar un paso por delante de tus competidores.
- Dale un nombre a tu arma para destacar entre la muchedumbre.
- Emprende varias asignaciones en la taberna y decide si quieres ser bueno o malo.
Capturas de pantalla
Estado
Aquà puedes ver toda la información importante de tu personaje, como cuánto botÃn tienes, tus atributos, tu equipo y cuánto oro tienes disponible actualmente. También las estadÃsticas detalladas sobre las batallas realizadas contra la raza enemiga y puedes encontrar una lista de los caballeros a los que has reclutado. También puedes entrenar los atributos de tu caballero y mejorar las habilidades para que pueda usar armas y equipamientos mas avanzados.
Atributos:
Carácter
Tus decisiones en el juego irán determinando tu carácter, puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. Si tu carácter se encuentra entre -50 y +50, eres neutral. Se restringirán ciertos objetos a los personajes con una alineación buena o mala.
Fuerza
La fuerza determina cuánto daño le puedes hacer a tu oponente, pero solo cuando consigas golpearle.
Constancia
La constancia determina cuanto tiempo puedes pelear y cuantos asaltos puedes mantener tu efectividad.
Destreza
Cuanto mayor sea tu destreza, más eficazmente podrás usar la armadura y el escudo.
Arte Marcial
El arte marcial determina cuanta efectividad tendrán tus ataques. Los caballeros con altos valores en arte marcial podrán conseguir mayores oportunidades de impacto.
Defensa
La defensa afecta tu habilidad para repeler los ataques enemigos.
Experiencia
Recibirás puntos de experiencia por peleas contra oponentes que tenga un nivel igual o superior al tuyo. Si ganas a un rival con un nivel superior al tuyo ganarás 2 puntos de experiencia, 1 punto si el rival es de tu mismo nivel. También ganarás 1 punto si pierdes contra un rival con mayor o igual nivel que tú. Cuando hayas logrado suficientes puntos de experiencia, subirás de nivel; recibirás 3 puntos de habilidad, el valor máximo de tu energÃa vital se incrementará y también recibirás un bonus de oro.
Habilidades:
Armadura
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armaduras y escudos.
Arma a una mano
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para una mano.
Arma a dos manos
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para dos manos.
Residencia
Ampliar la residencia
Aquà puedes mejorar tu residencia. ¡Cuanto mayor nivel posea, más rapido se regenarán tus puntos de energÃa!
Armar al personaje
Aquà puedes equipar a tu personaje con nuevas armas y otros objetos, como los anillos, amuletos y armaduras.
Rezar en el altar
Aquà puedes orar a tu Dios en el altar y pedir que te sane. Si ofreces suficiente oro, seguro que tus oraciones serán respondidas ;)!
Comerciante
El comerciante te venderá y comprará armas, armaduras, escudos, amuletos, anillos y piedras del alma. Cuando compres armas y armaduras, tu nivel en la habilidad correspondiente determinará qué armas encontrarás disponibles. Los anillos, amuletos y la disponibilidad de piedras del alma está determinada por tu nivel. Ciertos objetos sólo están disponibles para los personajes de un cierto carácter.
Objetos:
Arma
Al comienzo del juego, solo puedes comprar armas de una y dos manos. Una vez que hayas conseguido altas habilidades en las armas podrás comprar hachas y nuevos objetos. Las armas incrementan el daño que puedes causar a un oponente en la batalla. Las armas de niveles mas altos pueden llevar hasta 3 piedras del alma.
Escudo
Los escudos incrementan tu defensa y el atributo “defensa”.
Armaduras
Ademas de los escudos, las armaduras también incrementan tu defensa.
Anillos
Los anillos incrementan los atributos del portador.
Amuletos
Los amuletos pueden mejorar los atributos del portador. Dependiendo del tipo de magia que tenga el anillo, también pueden defender al portador contra ciertos tipos de magia.
Piedras del alma
Las piedras del alma solo pueden ser colocadas en ciertas armas, al momento de equiparse con las armas estas les dan una nueva habilidad para causar daños mágicos. Hay 6 tipos de daño mágico: hielo, fuego, relámpago (no puede comprarse), sombra (para carácteres malos), santo (para carácteres buenos) y daño del dragón.
Bazar
El bazar ofrece varias posibilidades:
Tienda del vendedor
En la tienda de armas encontraras una selección de 5-7 objetos disponibles para comprar. Pueden ofrecerte piedras del rayo o armas especiales que no están disponibles en ninguna otra parte del juego y/o pueden ofrecerte objetos normales que pueden ser comprados en la tienda, pero con un precio diferente. Aunque hagas o no una compra, todos los precios y los artÃculos mostrados estarán disponibles durante 24 horas a partir del momento en el que se ofrecieron. Sin embargo, ya que estas en el bazar, deberias comparar los precios con los de la tienda, podrias pagar más de lo que piensas!
Tienda del comprador
Puedes ofrecer al comprador cualquier objeto de tu inventario. El comprador te hará una oferta por el; la oferta puede consistir mas o menos en lo que el objeto esta valorado normalmente en la tienda, asi que compara los precios con cuidado! Si aceptas la oferta puedes ofrecer al comprador otro objeto en seguida. Si no aceptas su oferta, debes esperar 6 horas antes de poder intentar vender otro objeto en el bazar.
Juego de azar
En el bazar tambien puedes jugar al infame juego de las cascaras con una apuesta de 10-100 monedas de oro.
Taberna
En la taberna puedes aceptar varias misiones que te ocuparán entre 1 y 12 horas para completarlas. Recibirás oro por cada misión completada y de vez en cuando un par de piedras preciosas. Las misiones influyen en tu carácter, asi que puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. ¡Escoge tus misiones cuidadosamente!
Herrero
Haciendo click en el botón de “HerrerÃa” al lado de tu arma actual en la página de “Estado” entrarás en la pagina del Herrero. Allà puedes darle un nombre imaginario a tu arma si eres jugador premium. Además, puedes mejorar tu arma con hasta 3 piedras del alma para infligir daño mágico al enemigo; el tipo de daño depende del tipo de piedra de alma usado. Sólo los amuletos mágicos (pueden comprarse en el comerciante) puede proteger contra el daño mágico. El herrero también puede mejorar una vez cada arma afilándola; las armas afiladas causan un daño adicional.
Correo
El servicio del mensajero real te permite enviar y recibir mensajes de otros jugadores. Aquà también puedes observar tus informes de ataque y defensa.
Combate
Aquà puedes desafiar a otros caballeros a un duelo. Si atacas a caballeros más débiles (5 niveles inferior), pierdes puntos de experiencia. Si desafÃas a caballeros de tu mismo nivel o mayor ganarás puntos de experiencia. Si luchas contra los Caballeros de la Luz, tu carácter cambiará hacia el mal y viceversa. Si ganas un desafÃo, recibes aproximadamente el 5-10% del oro de tu oponente.
Desarrollo de la batalla
Las batallas se realizarán por asaltos. Cuanto mayor sea tu constancia, mayor cantidad de asaltos podrás realizar. Durante cada turno un “dado” determina si tu ataque fue exitoso o si el defensor fue capaz de detener el ataque; aquà los atributos de fuerza y defensa son muy importantes. El atacante siempre consigue el primer ataque. Si un ataque tiene éxito, el daño y absorción de daño del defensor serán determinados por los dados. La diferencia (si es positivo) se reducirá de los puntos de energÃa restantes del defensor. Si la energÃa vital del jugador cae por debajo de 10 puntos, huye automáticamente y pierde la batalla. El jugador que cause mayor puntos de daño es el ganador. El daño puede aumentarse por las armas mágicas pero este daño mágico puede absorberse con el amuleto apropiado. Por ejemplo, si un arma puede infligir +2 puntos de daño de hielo y el oponente lleva un amuleto de resistencia al daño de hielo de -1, entonces los valores de daño mÃnimos y máximos se aumentan por sólo un punto en lugar de 2. Todas las estadÃsticas de la batalla se muestran en detalle en el informe de la batalla.
Aquà también puedes enviar a tu caballero en misiones como un caballero ladrón o protector del débil y el pobre, cambiando tu carácter correspondientemente. ¡Tu caballero recibirá oro por las misiones exitosas, pero también pueden fallar, sin producir nada!
Gremio
Aquà puedes buscar un gremio existente y solicitar el ingreso allà o, si tu caballero ha alcanzado nivel 5, puedes establecer tu propio gremio por un coste de 1,000 monedas de oro. Una vez que hayas establecido un gremio, verás las nuevas opciones del menú bajo el link del “Gremio”. Como fundador y administrador del gremio puedes aceptar a los nuevos miembros, dar permisos a otros, y también puedes expulsar a miembros de tu gremio. Se necesitará mejorar el castillo para que el gremio pueda avanzar; cada actualización del castillo aumenta la capacidad máxima permitida de miembros en el gremio. Se requiere ayuda de todos los miembros para que éste pueda avazar.
Perfil
Aquà puedes cambiar las caracterÃsticas de tu caballero, escribir un texto para describirlo asà como un texto o frase para mostrar a los usuarios que clickeen en tu link de reclutamiento. Si posees una cuenta Premium podrás cambiar el nombre de tu personaje todas las veces que quieras.
Premium
El link “Premium” te lleva al área dónde puedes comprar una cuenta premium, ayudando de esta forma en el desarrollo de KnightFight. KnightFight se juega gratis, pero el operador del juego debe pagar por los servidores y el personal; se usan los ingresos de los tickets premium para compensar estos gastos de explotación. ¡Si te haces Jugador Premium cambiando las piedras preciosas por un ticket, el juego estará libre de publicidad, podrás luchar más a menudo, personalizar la imagen de tu caballero y disfrutar de muchos otros beneficios! Un ticket premium puede intercambiarse por 500 piedras preciosas, las cuales se consiguen en el joyero.
Joyero
Aquà puedes comprar el ticket premium. Cada ticket que actives te dará 500 piedras preciosas. Pueden usarse para activar una cuenta Premium o para comprar nuevos objetos especiales. También puedes intercambiar las piedras por 2 monedas de oro (cada una). En las misiones (en la taberna) también puedes conseguirlas como premio por completar la misión.
Puntuaciones máximas
Aquà puedes ver a los caballeros y gremios más exitosos. También puedes encontrar estadÃsticas en las que se muestran los mejores jugadores en varias categorÃas.
Normativas del juego
§1 Los jugadores no tendrán ningún derecho legal sobre ninguna cuenta.
§2 Los jugadores deben prestar atención a instrucciones dadas por el operador y la administración de foro y el juego.
§3 Spamming o inundaciones de foros públicos, tablones de anuncios o charlas con Links de caza pueden conducir al borrado de todas las cuentas implicadas.
§4 Todos los bugs (errores resultantes de la programación del juego) deben ser reportados inmediatamente al equipo de KnightFight. El uso intencionado de los bugs conllevara el borrado de las cuentas implicadas.
§5 Multicuentas (más de 1 Cuenta por USUARIO y SERVIDOR) y otras formas de trampas están prohibidas y todas las cuentas implicadas en la violación de esta regla serán borradas inmediatamente. La utilización de granjas (ataques a tus multicuentas o a cuentas de otros jugadores que las preparan para esos ataques) tendrán como resultado el borrado de las cuentas implicadas, SIN ninguna excepción!
§6 El uso de scripts, bots y programas similares que automaticen las acciones del juego traerán como consecuencia el borrado de la cuenta. Scripts/Bots incluyen programas que llevan a cabo acciones en cualquier juego que deberÃan hacer los jugadores manualmente. Estas acciones incluyen la lectura de la base de datos del server o las paginas del juego.
§7 Las cuentas que insulten a otros jugadores o miembros del equipo de KnightFight serán borradas sin avisar.
§8 Los jugadores no podrán vender ni subastar cuentas; todas las cuentas involucradas serán borradas.
§9 Las cuentas de los jugadores que entren en la cuentas de otros usuarios sin su permiso o los hackeen serán borradas.
§10 En el juego y/o en el foro del juego, las cuentas y descripciones de jugadores con nombres ofensivos, pornografÃa, ilegalidades, sÃmbolos polÃticos o sÃmbolos de ultraderecha, extremistas tanto en fotos como en nombres de jugadores o clanes serán borrados inmediatamente.
§11 Las cuentas de jugadores que manden mensajes ofensivos, pornografÃa, ilegalidades, sexistas o polÃticos radicales (neo-nazi, racista, etc) en el juego o en el foro serán borrados inmediatamente.
§12 Queremos expresamente declarar que cada jugador es únicamente responsable de la distribución de su link de caza. No asumiremos absolutamente ninguna responsabilidad de consecuencias que provienen de la colocación impropia de links de caza en charlas públicas, libros de visitas, pasarela o foros si el jugador ha violado cualquier regla colocando el Link de caza allÃ.
§13 Las administraciones no autorizadas de un clan después de la fusión de un clan o cualquier acción que requiera la entrada en otras cuentas o el hackeo de las misma traerán como consecuencia el borrado de la cuenta
§14 Spamming o envÃo masivo de mensajes molestos o provocadores a otros jugadores están prohibidos tanto vÃa mensaje en juego o por foro. ¡Usted está advertido si recibimos quejas de otros jugadores las cuentas suprimidas! Los ataques de repetición no son una forma de hostigamiento!
§15 El envÃo a otros jugadores de mensajes en juego o foro que contengan invitaciones de unirse su clan están prohibidos. Hay hilos en el foro para publicitar su clan. Usted será advertido si recibimos quejas de otros jugadores y las cuentas que persistan en el envÃo de este tipo de mensajes serán borradas
§16 Los links de caza deberán estar bien reconocibles como link de caza y la victima debe tener la oportunidad de decidir si quiere o no ser mordido. El uso de links cortos, popups o paginas que al abrirse automáticamente muerdan al usuario están prohibidas y traerán como consecuencia la eliminación de la cuenta! Puedes ?disfrazar? el link de caza, pero debe estar visible si colocas el mouse/ratón encima.
§17 La distribución de cualquier tools/bots/scripts con la intención de manipular KnightFight están prohibidas y llevarán al borrado de la cuenta implicada. ¡Mirar también la Regla 6)
18) El contenido de clan o su descripción no puede deformar las páginas y marcos usados en el juego (la anchura Máxima = 530 pixeles!). Se prohÃbe el empleo de textos insensatos, imágenes o el espacio vacÃo si el objetivo exclusivo del contenido es de alargar la descripción y hacer ataques difÃciles.
§19 El nombre de un jugador y los informes de batalla pueden ser expuestos en el clan o descripciones del personaje, PERO deben ser quitados inmediatamente si el jugador mencionado lo solicita y desde luego se prohÃbe la utilización de la información en una manera insultante!
Términos generales de uso
1. Conceptos preliminares
1.1. Las siguientes normas se refieren a la oferta en Internet de KnightFight y son de obligado cumplimiento para todos los usuarios de KnightFight. Con la aceptación de cada uno de los servicios ofrecidos por KnightFight el usuario confirma que ha leÃdo las condiciones generales de uso y las ha aceptado. El registro con KnightFight no es posible sin haber aceptado previamente las citadas condiciones.
1.2. Estas normas regulan el uso de los servicios ofrecidos por KnightFight, protegiendo de esta forma y evitando asà un uso abusivo de los mismos.
1.3. El servicio de Internet proporcionado por KnightFight está disponible para todos los usuarios de la red.
1.4. Un registro (nombre de usuario y contraseña) es necesario para la utilización de todos los servicios (por ej. foros, KnightFight), un contrato, qué, a raÃz del registro, es formalizado entre el usuario y KnightFight. Dicho contrato es indefinido y puede ser suspendido por el usuario en cualquier momento, sin que sea necesario que lo comunique con antelación. El uso en nombre de un tercero, o el uso de múltiples registros individuales esta expresamente prohibido.
2. Contenidos de KnightFight (en adelante ?servicios?)
2.1. KnightFight es un juego que tiene lugar a través de un portal en Internet.
2.2. Después del registro en KnightFight se crea un acceso para el usuario con el fin de que pueda jugar KnightFight en el servidor respectivo.
2.3. KnightFight proporciona el acceso a un grupo de enlaces de grupos de ventas de terceras compañÃas en Internet. Una vez que sean requeridos los servicios de esas compañÃas, será aplicable la normativa imperante en ellas. KnightFight simplemente proporciona un punto de contacto con las citadas compañÃas.
3. Obligaciones de los usuarios
3.1. El usuario está supeditado a la utilización acorde con la ley de los servicios que ofrece KnightFight.
3.2. El usuario confirma que por su parte dispone de una conexión correcta para realizar el registro. Participando de manera inmediata de los posibles cambios en los datos requeridos para el registro en KnightFight. Si el usuario no procede acorde esta obligación, será responsable directo de todas las desventajas originadas por ello.
3.3. El usuario es el responsable de mantener su nombre de usuario y contraseña guardados correctamente, protegidos de terceras personas. Si deliberada o negligentemente ignora esta obligación, el usuario es el responsable directo de todas las acciones surgidas de un uso abusivo de esa cuenta por parte de terceras personas.
3.4. El usuario se compromete, dentro del ámbito de uso en el juego (por ej. Foros, chat, comentarios) a no realizar comentarios de carácter criminal, ni contra el derecho o terceras personas (en particular contra los derechos de copyright). Por encima de todo, queda terminantemente prohibida la divulgación de cualquier tipo de comentarios que puedan poner en peligro a los menores, pornografÃa infantil, contenidos racistas o extremistas, terrorismo. Los administradores se reservan el derecho de borrar los contenidos de foros que en cualquier momento fueran en contra de las leyes vigentes, que sean hostiles, indecentes, ofendan los buenos modales, o perjudiquen la correcta comunicación entre los usuarios.
3.5. Si KnightFight es informado de un uso desautorizado legalmente por parte de un usuario a través de terceros, podrá informar a las autoridades competentes que serán las que actúen según lo establecido por las leyes vigentes.
3.6. Todos los contenidos divulgados por los usuarios (por ej., foros, chats, enlaces), dentro de las páginas de Internet de KnightFight, se entiende que son propiedad intelectual del referido usuario. KnightFight on the first requesting releases from all claims which are raised on account of a relevant offense of the user against KnightFight.
3.7. KnightFight se reserva el derecho de excluir cualquier uso anómalo dentro de su sistema, o prohibir al usuario responsable de las citadas anomalÃas del acceso a KnightFight. Además, KnightFight podrá borrar cualquier tipo de contribución realizada por sus usuarios sin informar de los motivos.
3.8. El usuario releva de toda responsabilidad a KnightFight ante todo tipo de reclamaciones que pudieran surgir a raÃz de la acción de un usuario, o contra un usuario por una tercera persona.
4. Responsabilidad
4.1. KnightFight no garantiza al 100% la disponibilidad de sus servicios. KnightFight no responde de los daños, independientemente de los argumentos legales que pudieran usarse, que resulten de la no disponibilidad de sus servicios.
4.2. Siempre que KnightFight pueda, técnica y económicamente, cerrará todos los contenidos de tipo ilegal de los foros de discusión, chats, dentro del juego etc., antes de que otras personas puedan acceder a ellos.
4.3. KnightFight no es responsable de la legalidad, corrección y disponibilidad de las ofertas realizadas por terceras compañÃas. Además, KnightFight no garantiza la fiabilidad y corrección de la información y datos proporcionados por terceros dentro de KnightFight.
4.4. KnightFight referente a los contenidos exteriores a ella, simplemente proporciona una ruta de uso, no siendo responsable de ellos (§5 párrafo 3 TDG). Sin embargo, KnightFight contempla la posibilidad de bloquear el uso de cualquier contenido ilegal que violara los propósitos de las leyes.
5. Protección de datos
5.1. El usuario accede a que toda su información usada en las páginas de Internet de KnightFight sea tratado acorde las leyes federales de protección de datos (BDSG), las leyes de telecomunicaciones (TKG), la protección de datos para empresas que trabajan en telecomunicaciones, cuyas bases de datos son grabadas, y la ley de protección de datos (TDDSG). Siendo los datos utilizados, siempre que sea necesario, para la culminación de la realización contractual entre ambas partes.
5.2. Adicionalmente, KnightFight tratará todos los datos por ella recogidos de forma confidencial. Cualquier uso fuera de lo concretado anteriormente tan solo será posible previa autorización del usuario.
5.3. Los datos sólo son guardados mientras sea necesario dentro de la aplicación del contrato y bajo la estricta observancia de las leyes.
6. Normativa para la Empresa del juego
6.1. Adicionalmente, las ofertas hechas públicas por KnightFight y sus contenidos están supeditadas a las normativas generales de la compañÃa (véanse puntos anteriores) con las que todos los usuarios han mostrado su acuerdo.
7. Normativas finales
7.1. Las ofertas hechas por KnightFight y todos sus contenidos están protegidos por copyright. Está permitido el uso privado de los mismos, asà como la posibilidad de realizar impresiones para uso particular. El usuario no está autorizado a copiar, distribuir o publicar los mismos.
7.2. KnightFight se reserva el derecho de modificar o complementar estos términos de utilización en un futuro. El usuario deberá comprobar regularmente si las condiciones generales de juego han sido modificadas. El usuario aceptará (si asà lo desea) la versión válida de los citados términos generales de uso de cada uno de los servicios.
7.3. Será de aplicación la normativa imperante en la República Federal de Alemania.
8. Disclaimer
8.1 Según sentencia de 12 mayo de 1988, la Corte de Hamburgo ha decidido que se debe responder de los contenidos a los que se puede acceder desde un enlace colocado en una página de su propiedad. Esto puede ser evitado ?según LG- sólo por la disociación expresa de los citados contenidos. Nosotros tenemos diversos enlaces dentro de las páginas de KnightFight, es por ello que expresamente remarcamos que nos disociamos de los citados contenidos. Asà mismo, EXPRESAMENTE nos disociamos de todos los contenidos a que se tiene acceso KnightFight. Esta explicación se aplica a todos los links propuestos desde KnightFight y a todos aquellos contenidos a los que se pueda acceder desde las barras publicitarias.Instrucciones, Normativas del juego, Términos generales de uso
Tabla de contenidos
- Introduction
- Descripción básica del juego
- Capturas de pantalla
- Estado
- Residencia
- Comerciante
- Bazar
- Taberna
- la herrerÃa
- Correo
- Combate
- Gremio
- Perfil
- Joyero
- Premium
- Puntuaciones máximas
- Normativas del juego
- Términos generales de uso
Introducción
Los caballeros estaban entre los verdaderos seguidores del rey en la Edad media, los cuales fueron a batallar para él y por el honor, la gloria y la justicia. Debido a su respetabilidad, ellos llegaron a ser conocidos como los Caballeros de la Luz. Sin embargo, para muchos no era suficiente y empezaron a violar su juramento, y llenaban sus cámaras con el botÃn que robaban a las vÃctimas de sus sangrientos saqueos. Estos caballeros eran conocidos como la Horda de la Oscuridad. ¡Haz tu juramento de caballero y escoge tu propio destino y obediencia a través de las acciones que realices en el juego! Lucha por el honor, la gloria, prestigio y justicia o gana tu pan diario llevando a cabo misiones brutales e inmorales. ¡La decisión está en tus manos!
Descripción básica del juego:
Una vez que te hayas registrado, podrás visualizar el estado general de tu caballero en la opción “Estado”. Aquà puedes encontrar toda la información importante sobre tu personaje y también tu link de reclutamiento, con el que puedes convertir a nuevos caballeros. Por ejemplo, puedes enviar el link a tus amigos, puedes ponerlo en tu página personal o puedes usarlo como firma en los foros. Si un usuario confiado hace click en tu link, recibirás 1-3 monedas de oro como premio. ¡Si el usuario se registra en KnightFight y también se vuelve un caballero, recibirás además un 25% del botÃn que consiga! ¡Si cada caballero que has reclutado logra alcanzar el nivel 3, recibirás 250 monedas de oro y 1 punto de experiencia! Puedes invertir tu oro entrenando tus habilidades o comprando nuevo armamento (escudos, armadura, anillos, etc…)
Además, puedes desafiar a otros caballeros. El equipo y habilidades que tengas jugarán un papel importante. Para mayor información consulta el link “Vista general” de la guÃa.
CaracterÃsticas:
- Compra las piedras del alma para añadir poderes mágicos a tu arma e infligir daño extra a tus enemigos.
- Mejora tu propiedad para demostrar tu riqueza y categorÃa, y aumentar tu porcentaje de recuperación de vitalidad.
- Establece un gremio y erije el castillo más grande de toda la región.
- Personaliza tu propio escudo de armas individual.
- Personaliza tu avatar y dale un carácter personal. ¡Hay billones de combinaciones posibles!
- Mejora tus habilidades para usar armadura y escudos, y escoge armas de una o dos manos.
- Entrena tus habilidades de lucha para estar un paso por delante de tus competidores.
- Dale un nombre a tu arma para destacar entre la muchedumbre.
- Emprende varias asignaciones en la taberna y decide si quieres ser bueno o malo.
Capturas de pantalla
Estado
Aquà puedes ver toda la información importante de tu personaje, como cuánto botÃn tienes, tus atributos, tu equipo y cuánto oro tienes disponible actualmente. También las estadÃsticas detalladas sobre las batallas realizadas contra la raza enemiga y puedes encontrar una lista de los caballeros a los que has reclutado. También puedes entrenar los atributos de tu caballero y mejorar las habilidades para que pueda usar armas y equipamientos mas avanzados.
Atributos:
Carácter
Tus decisiones en el juego irán determinando tu carácter, puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. Si tu carácter se encuentra entre -50 y +50, eres neutral. Se restringirán ciertos objetos a los personajes con una alineación buena o mala.
Fuerza
La fuerza determina cuánto daño le puedes hacer a tu oponente, pero solo cuando consigas golpearle.
Constancia
La constancia determina cuanto tiempo puedes pelear y cuantos asaltos puedes mantener tu efectividad.
Destreza
Cuanto mayor sea tu destreza, más eficazmente podrás usar la armadura y el escudo.
Arte Marcial
El arte marcial determina cuanta efectividad tendrán tus ataques. Los caballeros con altos valores en arte marcial podrán conseguir mayores oportunidades de impacto.
Defensa
La defensa afecta tu habilidad para repeler los ataques enemigos.
Experiencia
Recibirás puntos de experiencia por peleas contra oponentes que tenga un nivel igual o superior al tuyo. Si ganas a un rival con un nivel superior al tuyo ganarás 2 puntos de experiencia, 1 punto si el rival es de tu mismo nivel. También ganarás 1 punto si pierdes contra un rival con mayor o igual nivel que tú. Cuando hayas logrado suficientes puntos de experiencia, subirás de nivel; recibirás 3 puntos de habilidad, el valor máximo de tu energÃa vital se incrementará y también recibirás un bonus de oro.
Habilidades:
Armadura
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armaduras y escudos.
Arma a una mano
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para una mano.
Arma a dos manos
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para dos manos.
Residencia
Ampliar la residencia
Aquà puedes mejorar tu residencia. ¡Cuanto mayor nivel posea, más rapido se regenarán tus puntos de energÃa!
Armar al personaje
Aquà puedes equipar a tu personaje con nuevas armas y otros objetos, como los anillos, amuletos y armaduras.
Rezar en el altar
Aquà puedes orar a tu Dios en el altar y pedir que te sane. Si ofreces suficiente oro, seguro que tus oraciones serán respondidas ;)!
Comerciante
El comerciante te venderá y comprará armas, armaduras, escudos, amuletos, anillos y piedras del alma. Cuando compres armas y armaduras, tu nivel en la habilidad correspondiente determinará qué armas encontrarás disponibles. Los anillos, amuletos y la disponibilidad de piedras del alma está determinada por tu nivel. Ciertos objetos sólo están disponibles para los personajes de un cierto carácter.
Objetos:
Arma
Al comienzo del juego, solo puedes comprar armas de una y dos manos. Una vez que hayas conseguido altas habilidades en las armas podrás comprar hachas y nuevos objetos. Las armas incrementan el daño que puedes causar a un oponente en la batalla. Las armas de niveles mas altos pueden llevar hasta 3 piedras del alma.
Escudo
Los escudos incrementan tu defensa y el atributo “defensa”.
Armaduras
Ademas de los escudos, las armaduras también incrementan tu defensa.
Anillos
Los anillos incrementan los atributos del portador.
Amuletos
Los amuletos pueden mejorar los atributos del portador. Dependiendo del tipo de magia que tenga el anillo, también pueden defender al portador contra ciertos tipos de magia.
Piedras del alma
Las piedras del alma solo pueden ser colocadas en ciertas armas, al momento de equiparse con las armas estas les dan una nueva habilidad para causar daños mágicos. Hay 6 tipos de daño mágico: hielo, fuego, relámpago (no puede comprarse), sombra (para carácteres malos), santo (para carácteres buenos) y daño del dragón.
Bazar
El bazar ofrece varias posibilidades:
Tienda del vendedor
En la tienda de armas encontraras una selección de 5-7 objetos disponibles para comprar. Pueden ofrecerte piedras del rayo o armas especiales que no están disponibles en ninguna otra parte del juego y/o pueden ofrecerte objetos normales que pueden ser comprados en la tienda, pero con un precio diferente. Aunque hagas o no una compra, todos los precios y los artÃculos mostrados estarán disponibles durante 24 horas a partir del momento en el que se ofrecieron. Sin embargo, ya que estas en el bazar, deberias comparar los precios con los de la tienda, podrias pagar más de lo que piensas!
Tienda del comprador
Puedes ofrecer al comprador cualquier objeto de tu inventario. El comprador te hará una oferta por el; la oferta puede consistir mas o menos en lo que el objeto esta valorado normalmente en la tienda, asi que compara los precios con cuidado! Si aceptas la oferta puedes ofrecer al comprador otro objeto en seguida. Si no aceptas su oferta, debes esperar 6 horas antes de poder intentar vender otro objeto en el bazar.
Juego de azar
En el bazar tambien puedes jugar al infame juego de las cascaras con una apuesta de 10-100 monedas de oro.
Taberna
En la taberna puedes aceptar varias misiones que te ocuparán entre 1 y 12 horas para completarlas. Recibirás oro por cada misión completada y de vez en cuando un par de piedras preciosas. Las misiones influyen en tu carácter, asi que puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. ¡Escoge tus misiones cuidadosamente!
Herrero
Haciendo click en el botón de “HerrerÃa” al lado de tu arma actual en la página de “Estado” entrarás en la pagina del Herrero. Allà puedes darle un nombre imaginario a tu arma si eres jugador premium. Además, puedes mejorar tu arma con hasta 3 piedras del alma para infligir daño mágico al enemigo; el tipo de daño depende del tipo de piedra de alma usado. Sólo los amuletos mágicos (pueden comprarse en el comerciante) puede proteger contra el daño mágico. El herrero también puede mejorar una vez cada arma afilándola; las armas afiladas causan un daño adicional.
Correo
El servicio del mensajero real te permite enviar y recibir mensajes de otros jugadores. Aquà también puedes observar tus informes de ataque y defensa.
Combate
Aquà puedes desafiar a otros caballeros a un duelo. Si atacas a caballeros más débiles (5 niveles inferior), pierdes puntos de experiencia. Si desafÃas a caballeros de tu mismo nivel o mayor ganarás puntos de experiencia. Si luchas contra los Caballeros de la Luz, tu carácter cambiará hacia el mal y viceversa. Si ganas un desafÃo, recibes aproximadamente el 5-10% del oro de tu oponente.
Desarrollo de la batalla
Las batallas se realizarán por asaltos. Cuanto mayor sea tu constancia, mayor cantidad de asaltos podrás realizar. Durante cada turno un “dado” determina si tu ataque fue exitoso o si el defensor fue capaz de detener el ataque; aquà los atributos de fuerza y defensa son muy importantes. El atacante siempre consigue el primer ataque. Si un ataque tiene éxito, el daño y absorción de daño del defensor serán determinados por los dados. La diferencia (si es positivo) se reducirá de los puntos de energÃa restantes del defensor. Si la energÃa vital del jugador cae por debajo de 10 puntos, huye automáticamente y pierde la batalla. El jugador que cause mayor puntos de daño es el ganador. El daño puede aumentarse por las armas mágicas pero este daño mágico puede absorberse con el amuleto apropiado. Por ejemplo, si un arma puede infligir +2 puntos de daño de hielo y el oponente lleva un amuleto de resistencia al daño de hielo de -1, entonces los valores de daño mÃnimos y máximos se aumentan por sólo un punto en lugar de 2. Todas las estadÃsticas de la batalla se muestran en detalle en el informe de la batalla.
Aquà también puedes enviar a tu caballero en misiones como un caballero ladrón o protector del débil y el pobre, cambiando tu carácter correspondientemente. ¡Tu caballero recibirá oro por las misiones exitosas, pero también pueden fallar, sin producir nada!
Gremio
Aquà puedes buscar un gremio existente y solicitar el ingreso allà o, si tu caballero ha alcanzado nivel 5, puedes establecer tu propio gremio por un coste de 1,000 monedas de oro. Una vez que hayas establecido un gremio, verás las nuevas opciones del menú bajo el link del “Gremio”. Como fundador y administrador del gremio puedes aceptar a los nuevos miembros, dar permisos a otros, y también puedes expulsar a miembros de tu gremio. Se necesitará mejorar el castillo para que el gremio pueda avanzar; cada actualización del castillo aumenta la capacidad máxima permitida de miembros en el gremio. Se requiere ayuda de todos los miembros para que éste pueda avazar.
Perfil
Aquà puedes cambiar las caracterÃsticas de tu caballero, escribir un texto para describirlo asà como un texto o frase para mostrar a los usuarios que clickeen en tu link de reclutamiento. Si posees una cuenta Premium podrás cambiar el nombre de tu personaje todas las veces que quieras.
Premium
El link “Premium” te lleva al área dónde puedes comprar una cuenta premium, ayudando de esta forma en el desarrollo de KnightFight. KnightFight se juega gratis, pero el operador del juego debe pagar por los servidores y el personal; se usan los ingresos de los tickets premium para compensar estos gastos de explotación. ¡Si te haces Jugador Premium cambiando las piedras preciosas por un ticket, el juego estará libre de publicidad, podrás luchar más a menudo, personalizar la imagen de tu caballero y disfrutar de muchos otros beneficios! Un ticket premium puede intercambiarse por 500 piedras preciosas, las cuales se consiguen en el joyero.
Joyero
Aquà puedes comprar el ticket premium. Cada ticket que actives te dará 500 piedras preciosas. Pueden usarse para activar una cuenta Premium o para comprar nuevos objetos especiales. También puedes intercambiar las piedras por 2 monedas de oro (cada una). En las misiones (en la taberna) también puedes conseguirlas como premio por completar la misión.
Puntuaciones máximas
Aquà puedes ver a los caballeros y gremios más exitosos. También puedes encontrar estadÃsticas en las que se muestran los mejores jugadores en varias categorÃas.
Normativas del juego
§1 Los jugadores no tendrán ningún derecho legal sobre ninguna cuenta.
§2 Los jugadores deben prestar atención a instrucciones dadas por el operador y la administración de foro y el juego.
§3 Spamming o inundaciones de foros públicos, tablones de anuncios o charlas con Links de caza pueden conducir al borrado de todas las cuentas implicadas.
§4 Todos los bugs (errores resultantes de la programación del juego) deben ser reportados inmediatamente al equipo de KnightFight. El uso intencionado de los bugs conllevara el borrado de las cuentas implicadas.
§5 Multicuentas (más de 1 Cuenta por USUARIO y SERVIDOR) y otras formas de trampas están prohibidas y todas las cuentas implicadas en la violación de esta regla serán borradas inmediatamente. La utilización de granjas (ataques a tus multicuentas o a cuentas de otros jugadores que las preparan para esos ataques) tendrán como resultado el borrado de las cuentas implicadas, SIN ninguna excepción!
§6 El uso de scripts, bots y programas similares que automaticen las acciones del juego traerán como consecuencia el borrado de la cuenta. Scripts/Bots incluyen programas que llevan a cabo acciones en cualquier juego que deberÃan hacer los jugadores manualmente. Estas acciones incluyen la lectura de la base de datos del server o las paginas del juego.
§7 Las cuentas que insulten a otros jugadores o miembros del equipo de KnightFight serán borradas sin avisar.
§8 Los jugadores no podrán vender ni subastar cuentas; todas las cuentas involucradas serán borradas.
§9 Las cuentas de los jugadores que entren en la cuentas de otros usuarios sin su permiso o los hackeen serán borradas.
§10 En el juego y/o en el foro del juego, las cuentas y descripciones de jugadores con nombres ofensivos, pornografÃa, ilegalidades, sÃmbolos polÃticos o sÃmbolos de ultraderecha, extremistas tanto en fotos como en nombres de jugadores o clanes serán borrados inmediatamente.
§11 Las cuentas de jugadores que manden mensajes ofensivos, pornografÃa, ilegalidades, sexistas o polÃticos radicales (neo-nazi, racista, etc) en el juego o en el foro serán borrados inmediatamente.
§12 Queremos expresamente declarar que cada jugador es únicamente responsable de la distribución de su link de caza. No asumiremos absolutamente ninguna responsabilidad de consecuencias que provienen de la colocación impropia de links de caza en charlas públicas, libros de visitas, pasarela o foros si el jugador ha violado cualquier regla colocando el Link de caza allÃ.
§13 Las administraciones no autorizadas de un clan después de la fusión de un clan o cualquier acción que requiera la entrada en otras cuentas o el hackeo de las misma traerán como consecuencia el borrado de la cuenta
§14 Spamming o envÃo masivo de mensajes molestos o provocadores a otros jugadores están prohibidos tanto vÃa mensaje en juego o por foro. ¡Usted está advertido si recibimos quejas de otros jugadores las cuentas suprimidas! Los ataques de repetición no son una forma de hostigamiento!
§15 El envÃo a otros jugadores de mensajes en juego o foro que contengan invitaciones de unirse su clan están prohibidos. Hay hilos en el foro para publicitar su clan. Usted será advertido si recibimos quejas de otros jugadores y las cuentas que persistan en el envÃo de este tipo de mensajes serán borradas
§16 Los links de caza deberán estar bien reconocibles como link de caza y la victima debe tener la oportunidad de decidir si quiere o no ser mordido. El uso de links cortos, popups o paginas que al abrirse automáticamente muerdan al usuario están prohibidas y traerán como consecuencia la eliminación de la cuenta! Puedes ?disfrazar? el link de caza, pero debe estar visible si colocas el mouse/ratón encima.
§17 La distribución de cualquier tools/bots/scripts con la intención de manipular KnightFight están prohibidas y llevarán al borrado de la cuenta implicada. ¡Mirar también la Regla 6)
18) El contenido de clan o su descripción no puede deformar las páginas y marcos usados en el juego (la anchura Máxima = 530 pixeles!). Se prohÃbe el empleo de textos insensatos, imágenes o el espacio vacÃo si el objetivo exclusivo del contenido es de alargar la descripción y hacer ataques difÃciles.
§19 El nombre de un jugador y los informes de batalla pueden ser expuestos en el clan o descripciones del personaje, PERO deben ser quitados inmediatamente si el jugador mencionado lo solicita y desde luego se prohÃbe la utilización de la información en una manera insultante!
Términos generales de uso
1. Conceptos preliminares
1.1. Las siguientes normas se refieren a la oferta en Internet de KnightFight y son de obligado cumplimiento para todos los usuarios de KnightFight. Con la aceptación de cada uno de los servicios ofrecidos por KnightFight el usuario confirma que ha leÃdo las condiciones generales de uso y las ha aceptado. El registro con KnightFight no es posible sin haber aceptado previamente las citadas condiciones.
1.2. Estas normas regulan el uso de los servicios ofrecidos por KnightFight, protegiendo de esta forma y evitando asà un uso abusivo de los mismos.
1.3. El servicio de Internet proporcionado por KnightFight está disponible para todos los usuarios de la red.
1.4. Un registro (nombre de usuario y contraseña) es necesario para la utilización de todos los servicios (por ej. foros, KnightFight), un contrato, qué, a raÃz del registro, es formalizado entre el usuario y KnightFight. Dicho contrato es indefinido y puede ser suspendido por el usuario en cualquier momento, sin que sea necesario que lo comunique con antelación. El uso en nombre de un tercero, o el uso de múltiples registros individuales esta expresamente prohibido.
2. Contenidos de KnightFight (en adelante ?servicios?)
2.1. KnightFight es un juego que tiene lugar a través de un portal en Internet.
2.2. Después del registro en KnightFight se crea un acceso para el usuario con el fin de que pueda jugar KnightFight en el servidor respectivo.
2.3. KnightFight proporciona el acceso a un grupo de enlaces de grupos de ventas de terceras compañÃas en Internet. Una vez que sean requeridos los servicios de esas compañÃas, será aplicable la normativa imperante en ellas. KnightFight simplemente proporciona un punto de contacto con las citadas compañÃas.
3. Obligaciones de los usuarios
3.1. El usuario está supeditado a la utilización acorde con la ley de los servicios que ofrece KnightFight.
3.2. El usuario confirma que por su parte dispone de una conexión correcta para realizar el registro. Participando de manera inmediata de los posibles cambios en los datos requeridos para el registro en KnightFight. Si el usuario no procede acorde esta obligación, será responsable directo de todas las desventajas originadas por ello.
3.3. El usuario es el responsable de mantener su nombre de usuario y contraseña guardados correctamente, protegidos de terceras personas. Si deliberada o negligentemente ignora esta obligación, el usuario es el responsable directo de todas las acciones surgidas de un uso abusivo de esa cuenta por parte de terceras personas.
3.4. El usuario se compromete, dentro del ámbito de uso en el juego (por ej. Foros, chat, comentarios) a no realizar comentarios de carácter criminal, ni contra el derecho o terceras personas (en particular contra los derechos de copyright). Por encima de todo, queda terminantemente prohibida la divulgación de cualquier tipo de comentarios que puedan poner en peligro a los menores, pornografÃa infantil, contenidos racistas o extremistas, terrorismo. Los administradores se reservan el derecho de borrar los contenidos de foros que en cualquier momento fueran en contra de las leyes vigentes, que sean hostiles, indecentes, ofendan los buenos modales, o perjudiquen la correcta comunicación entre los usuarios.
3.5. Si KnightFight es informado de un uso desautorizado legalmente por parte de un usuario a través de terceros, podrá informar a las autoridades competentes que serán las que actúen según lo establecido por las leyes vigentes.
3.6. Todos los contenidos divulgados por los usuarios (por ej., foros, chats, enlaces), dentro de las páginas de Internet de KnightFight, se entiende que son propiedad intelectual del referido usuario. KnightFight on the first requesting releases from all claims which are raised on account of a relevant offense of the user against KnightFight.
3.7. KnightFight se reserva el derecho de excluir cualquier uso anómalo dentro de su sistema, o prohibir al usuario responsable de las citadas anomalÃas del acceso a KnightFight. Además, KnightFight podrá borrar cualquier tipo de contribución realizada por sus usuarios sin informar de los motivos.
3.8. El usuario releva de toda responsabilidad a KnightFight ante todo tipo de reclamaciones que pudieran surgir a raÃz de la acción de un usuario, o contra un usuario por una tercera persona.
4. Responsabilidad
4.1. KnightFight no garantiza al 100% la disponibilidad de sus servicios. KnightFight no responde de los daños, independientemente de los argumentos legales que pudieran usarse, que resulten de la no disponibilidad de sus servicios.
4.2. Siempre que KnightFight pueda, técnica y económicamente, cerrará todos los contenidos de tipo ilegal de los foros de discusión, chats, dentro del juego etc., antes de que otras personas puedan acceder a ellos.
4.3. KnightFight no es responsable de la legalidad, corrección y disponibilidad de las ofertas realizadas por terceras compañÃas. Además, KnightFight no garantiza la fiabilidad y corrección de la información y datos proporcionados por terceros dentro de KnightFight.
4.4. KnightFight referente a los contenidos exteriores a ella, simplemente proporciona una ruta de uso, no siendo responsable de ellos (§5 párrafo 3 TDG). Sin embargo, KnightFight contempla la posibilidad de bloquear el uso de cualquier contenido ilegal que violara los propósitos de las leyes.
5. Protección de datos
5.1. El usuario accede a que toda su información usada en las páginas de Internet de KnightFight sea tratado acorde las leyes federales de protección de datos (BDSG), las leyes de telecomunicaciones (TKG), la protección de datos para empresas que trabajan en telecomunicaciones, cuyas bases de datos son grabadas, y la ley de protección de datos (TDDSG). Siendo los datos utilizados, siempre que sea necesario, para la culminación de la realización contractual entre ambas partes.
5.2. Adicionalmente, KnightFight tratará todos los datos por ella recogidos de forma confidencial. Cualquier uso fuera de lo concretado anteriormente tan solo será posible previa autorización del usuario.
5.3. Los datos sólo son guardados mientras sea necesario dentro de la aplicación del contrato y bajo la estricta observancia de las leyes.
6. Normativa para la Empresa del juego
6.1. Adicionalmente, las ofertas hechas públicas por KnightFight y sus contenidos están supeditadas a las normativas generales de la compañÃa (véanse puntos anteriores) con las que todos los usuarios han mostrado su acuerdo.
7. Normativas finales
7.1. Las ofertas hechas por KnightFight y todos sus contenidos están protegidos por copyright. Está permitido el uso privado de los mismos, asà como la posibilidad de realizar impresiones para uso particular. El usuario no está autorizado a copiar, distribuir o publicar los mismos.
7.2. KnightFight se reserva el derecho de modificar o complementar estos términos de utilización en un futuro. El usuario deberá comprobar regularmente si las condiciones generales de juego han sido modificadas. El usuario aceptará (si asà lo desea) la versión válida de los citados términos generales de uso de cada uno de los servicios.
7.3. Será de aplicación la normativa imperante en la República Federal de Alemania.
8. Disclaimer
8.1 Según sentencia de 12 mayo de 1988, la Corte de Hamburgo ha decidido que se debe responder de los contenidos a los que se puede acceder desde un enlace colocado en una página de su propiedad. Esto puede ser evitado ?según LG- sólo por la disociación expresa de los citados contenidos. Nosotros tenemos diversos enlaces dentro de las páginas de KnightFight, es por ello que expresamente remarcamos que nos disociamos de los citados contenidos. Asà mismo, EXPRESAMENTE nos disociamos de todos los contenidos a que se tiene acceso KnightFight. Esta explicación se aplica a todos los links propuestos desde KnightFight y a todos aquellos contenidos a los que se pueda acceder desde las barras publicitarias.Instrucciones, Normativas del juego, Términos generales de uso
Tabla de contenidos
- Introduction
- Descripción básica del juego
- Capturas de pantalla
- Estado
- Residencia
- Comerciante
- Bazar
- Taberna
- la herrerÃa
- Correo
- Combate
- Gremio
- Perfil
- Joyero
- Premium
- Puntuaciones máximas
- Normativas del juego
- Términos generales de uso
Introducción
Los caballeros estaban entre los verdaderos seguidores del rey en la Edad media, los cuales fueron a batallar para él y por el honor, la gloria y la justicia. Debido a su respetabilidad, ellos llegaron a ser conocidos como los Caballeros de la Luz. Sin embargo, para muchos no era suficiente y empezaron a violar su juramento, y llenaban sus cámaras con el botÃn que robaban a las vÃctimas de sus sangrientos saqueos. Estos caballeros eran conocidos como la Horda de la Oscuridad. ¡Haz tu juramento de caballero y escoge tu propio destino y obediencia a través de las acciones que realices en el juego! Lucha por el honor, la gloria, prestigio y justicia o gana tu pan diario llevando a cabo misiones brutales e inmorales. ¡La decisión está en tus manos!
Descripción básica del juego:
Una vez que te hayas registrado, podrás visualizar el estado general de tu caballero en la opción “Estado”. Aquà puedes encontrar toda la información importante sobre tu personaje y también tu link de reclutamiento, con el que puedes convertir a nuevos caballeros. Por ejemplo, puedes enviar el link a tus amigos, puedes ponerlo en tu página personal o puedes usarlo como firma en los foros. Si un usuario confiado hace click en tu link, recibirás 1-3 monedas de oro como premio. ¡Si el usuario se registra en KnightFight y también se vuelve un caballero, recibirás además un 25% del botÃn que consiga! ¡Si cada caballero que has reclutado logra alcanzar el nivel 3, recibirás 250 monedas de oro y 1 punto de experiencia! Puedes invertir tu oro entrenando tus habilidades o comprando nuevo armamento (escudos, armadura, anillos, etc…)
Además, puedes desafiar a otros caballeros. El equipo y habilidades que tengas jugarán un papel importante. Para mayor información consulta el link “Vista general” de la guÃa.
CaracterÃsticas:
- Compra las piedras del alma para añadir poderes mágicos a tu arma e infligir daño extra a tus enemigos.
- Mejora tu propiedad para demostrar tu riqueza y categorÃa, y aumentar tu porcentaje de recuperación de vitalidad.
- Establece un gremio y erije el castillo más grande de toda la región.
- Personaliza tu propio escudo de armas individual.
- Personaliza tu avatar y dale un carácter personal. ¡Hay billones de combinaciones posibles!
- Mejora tus habilidades para usar armadura y escudos, y escoge armas de una o dos manos.
- Entrena tus habilidades de lucha para estar un paso por delante de tus competidores.
- Dale un nombre a tu arma para destacar entre la muchedumbre.
- Emprende varias asignaciones en la taberna y decide si quieres ser bueno o malo.
Capturas de pantalla
Estado
Aquà puedes ver toda la información importante de tu personaje, como cuánto botÃn tienes, tus atributos, tu equipo y cuánto oro tienes disponible actualmente. También las estadÃsticas detalladas sobre las batallas realizadas contra la raza enemiga y puedes encontrar una lista de los caballeros a los que has reclutado. También puedes entrenar los atributos de tu caballero y mejorar las habilidades para que pueda usar armas y equipamientos mas avanzados.
Atributos:
Carácter
Tus decisiones en el juego irán determinando tu carácter, puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. Si tu carácter se encuentra entre -50 y +50, eres neutral. Se restringirán ciertos objetos a los personajes con una alineación buena o mala.
Fuerza
La fuerza determina cuánto daño le puedes hacer a tu oponente, pero solo cuando consigas golpearle.
Constancia
La constancia determina cuanto tiempo puedes pelear y cuantos asaltos puedes mantener tu efectividad.
Destreza
Cuanto mayor sea tu destreza, más eficazmente podrás usar la armadura y el escudo.
Arte Marcial
El arte marcial determina cuanta efectividad tendrán tus ataques. Los caballeros con altos valores en arte marcial podrán conseguir mayores oportunidades de impacto.
Defensa
La defensa afecta tu habilidad para repeler los ataques enemigos.
Experiencia
Recibirás puntos de experiencia por peleas contra oponentes que tenga un nivel igual o superior al tuyo. Si ganas a un rival con un nivel superior al tuyo ganarás 2 puntos de experiencia, 1 punto si el rival es de tu mismo nivel. También ganarás 1 punto si pierdes contra un rival con mayor o igual nivel que tú. Cuando hayas logrado suficientes puntos de experiencia, subirás de nivel; recibirás 3 puntos de habilidad, el valor máximo de tu energÃa vital se incrementará y también recibirás un bonus de oro.
Habilidades:
Armadura
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armaduras y escudos.
Arma a una mano
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para una mano.
Arma a dos manos
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para dos manos.
Residencia
Ampliar la residencia
Aquà puedes mejorar tu residencia. ¡Cuanto mayor nivel posea, más rapido se regenarán tus puntos de energÃa!
Armar al personaje
Aquà puedes equipar a tu personaje con nuevas armas y otros objetos, como los anillos, amuletos y armaduras.
Rezar en el altar
Aquà puedes orar a tu Dios en el altar y pedir que te sane. Si ofreces suficiente oro, seguro que tus oraciones serán respondidas ;)!
Comerciante
El comerciante te venderá y comprará armas, armaduras, escudos, amuletos, anillos y piedras del alma. Cuando compres armas y armaduras, tu nivel en la habilidad correspondiente determinará qué armas encontrarás disponibles. Los anillos, amuletos y la disponibilidad de piedras del alma está determinada por tu nivel. Ciertos objetos sólo están disponibles para los personajes de un cierto carácter.
Objetos:
Arma
Al comienzo del juego, solo puedes comprar armas de una y dos manos. Una vez que hayas conseguido altas habilidades en las armas podrás comprar hachas y nuevos objetos. Las armas incrementan el daño que puedes causar a un oponente en la batalla. Las armas de niveles mas altos pueden llevar hasta 3 piedras del alma.
Escudo
Los escudos incrementan tu defensa y el atributo “defensa”.
Armaduras
Ademas de los escudos, las armaduras también incrementan tu defensa.
Anillos
Los anillos incrementan los atributos del portador.
Amuletos
Los amuletos pueden mejorar los atributos del portador. Dependiendo del tipo de magia que tenga el anillo, también pueden defender al portador contra ciertos tipos de magia.
Piedras del alma
Las piedras del alma solo pueden ser colocadas en ciertas armas, al momento de equiparse con las armas estas les dan una nueva habilidad para causar daños mágicos. Hay 6 tipos de daño mágico: hielo, fuego, relámpago (no puede comprarse), sombra (para carácteres malos), santo (para carácteres buenos) y daño del dragón.
Bazar
El bazar ofrece varias posibilidades:
Tienda del vendedor
En la tienda de armas encontraras una selección de 5-7 objetos disponibles para comprar. Pueden ofrecerte piedras del rayo o armas especiales que no están disponibles en ninguna otra parte del juego y/o pueden ofrecerte objetos normales que pueden ser comprados en la tienda, pero con un precio diferente. Aunque hagas o no una compra, todos los precios y los artÃculos mostrados estarán disponibles durante 24 horas a partir del momento en el que se ofrecieron. Sin embargo, ya que estas en el bazar, deberias comparar los precios con los de la tienda, podrias pagar más de lo que piensas!
Tienda del comprador
Puedes ofrecer al comprador cualquier objeto de tu inventario. El comprador te hará una oferta por el; la oferta puede consistir mas o menos en lo que el objeto esta valorado normalmente en la tienda, asi que compara los precios con cuidado! Si aceptas la oferta puedes ofrecer al comprador otro objeto en seguida. Si no aceptas su oferta, debes esperar 6 horas antes de poder intentar vender otro objeto en el bazar.
Juego de azar
En el bazar tambien puedes jugar al infame juego de las cascaras con una apuesta de 10-100 monedas de oro.
Taberna
En la taberna puedes aceptar varias misiones que te ocuparán entre 1 y 12 horas para completarlas. Recibirás oro por cada misión completada y de vez en cuando un par de piedras preciosas. Las misiones influyen en tu carácter, asi que puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. ¡Escoge tus misiones cuidadosamente!
Herrero
Haciendo click en el botón de “HerrerÃa” al lado de tu arma actual en la página de “Estado” entrarás en la pagina del Herrero. Allà puedes darle un nombre imaginario a tu arma si eres jugador premium. Además, puedes mejorar tu arma con hasta 3 piedras del alma para infligir daño mágico al enemigo; el tipo de daño depende del tipo de piedra de alma usado. Sólo los amuletos mágicos (pueden comprarse en el comerciante) puede proteger contra el daño mágico. El herrero también puede mejorar una vez cada arma afilándola; las armas afiladas causan un daño adicional.
Correo
El servicio del mensajero real te permite enviar y recibir mensajes de otros jugadores. Aquà también puedes observar tus informes de ataque y defensa.
Combate
Aquà puedes desafiar a otros caballeros a un duelo. Si atacas a caballeros más débiles (5 niveles inferior), pierdes puntos de experiencia. Si desafÃas a caballeros de tu mismo nivel o mayor ganarás puntos de experiencia. Si luchas contra los Caballeros de la Luz, tu carácter cambiará hacia el mal y viceversa. Si ganas un desafÃo, recibes aproximadamente el 5-10% del oro de tu oponente.
Desarrollo de la batalla
Las batallas se realizarán por asaltos. Cuanto mayor sea tu constancia, mayor cantidad de asaltos podrás realizar. Durante cada turno un “dado” determina si tu ataque fue exitoso o si el defensor fue capaz de detener el ataque; aquà los atributos de fuerza y defensa son muy importantes. El atacante siempre consigue el primer ataque. Si un ataque tiene éxito, el daño y absorción de daño del defensor serán determinados por los dados. La diferencia (si es positivo) se reducirá de los puntos de energÃa restantes del defensor. Si la energÃa vital del jugador cae por debajo de 10 puntos, huye automáticamente y pierde la batalla. El jugador que cause mayor puntos de daño es el ganador. El daño puede aumentarse por las armas mágicas pero este daño mágico puede absorberse con el amuleto apropiado. Por ejemplo, si un arma puede infligir +2 puntos de daño de hielo y el oponente lleva un amuleto de resistencia al daño de hielo de -1, entonces los valores de daño mÃnimos y máximos se aumentan por sólo un punto en lugar de 2. Todas las estadÃsticas de la batalla se muestran en detalle en el informe de la batalla.
Aquà también puedes enviar a tu caballero en misiones como un caballero ladrón o protector del débil y el pobre, cambiando tu carácter correspondientemente. ¡Tu caballero recibirá oro por las misiones exitosas, pero también pueden fallar, sin producir nada!
Gremio
Aquà puedes buscar un gremio existente y solicitar el ingreso allà o, si tu caballero ha alcanzado nivel 5, puedes establecer tu propio gremio por un coste de 1,000 monedas de oro. Una vez que hayas establecido un gremio, verás las nuevas opciones del menú bajo el link del “Gremio”. Como fundador y administrador del gremio puedes aceptar a los nuevos miembros, dar permisos a otros, y también puedes expulsar a miembros de tu gremio. Se necesitará mejorar el castillo para que el gremio pueda avanzar; cada actualización del castillo aumenta la capacidad máxima permitida de miembros en el gremio. Se requiere ayuda de todos los miembros para que éste pueda avazar.
Perfil
Aquà puedes cambiar las caracterÃsticas de tu caballero, escribir un texto para describirlo asà como un texto o frase para mostrar a los usuarios que clickeen en tu link de reclutamiento. Si posees una cuenta Premium podrás cambiar el nombre de tu personaje todas las veces que quieras.
Premium
El link “Premium” te lleva al área dónde puedes comprar una cuenta premium, ayudando de esta forma en el desarrollo de KnightFight. KnightFight se juega gratis, pero el operador del juego debe pagar por los servidores y el personal; se usan los ingresos de los tickets premium para compensar estos gastos de explotación. ¡Si te haces Jugador Premium cambiando las piedras preciosas por un ticket, el juego estará libre de publicidad, podrás luchar más a menudo, personalizar la imagen de
Instrucciones, Normativas del juego, Términos generales de uso
Tabla de contenidos
- Introduction
- Descripción básica del juego
- Capturas de pantalla
- Estado
- Residencia
- Comerciante
- Bazar
- Taberna
- la herrerÃa
- Correo
- Combate
- Gremio
- Perfil
- Joyero
- Premium
- Puntuaciones máximas
- Normativas del juego
- Términos generales de uso
Introducción
Los caballeros estaban entre los verdaderos seguidores del rey en la Edad media, los cuales fueron a batallar para él y por el honor, la gloria y la justicia. Debido a su respetabilidad, ellos llegaron a ser conocidos como los Caballeros de la Luz. Sin embargo, para muchos no era suficiente y empezaron a violar su juramento, y llenaban sus cámaras con el botÃn que robaban a las vÃctimas de sus sangrientos saqueos. Estos caballeros eran conocidos como la Horda de la Oscuridad. ¡Haz tu juramento de caballero y escoge tu propio destino y obediencia a través de las acciones que realices en el juego! Lucha por el honor, la gloria, prestigio y justicia o gana tu pan diario llevando a cabo misiones brutales e inmorales. ¡La decisión está en tus manos!
Descripción básica del juego:
Una vez que te hayas registrado, podrás visualizar el estado general de tu caballero en la opción “Estadoâ€?. Aquà puedes encontrar toda la información importante sobre tu personaje y también tu link de reclutamiento, con el que puedes convertir a nuevos caballeros. Por ejemplo, puedes enviar el link a tus amigos, puedes ponerlo en tu página personal o puedes usarlo como firma en los foros. Si un usuario confiado hace click en tu link, recibirás 1-3 monedas de oro como premio. ¡Si el usuario se registra en KnightFight y también se vuelve un caballero, recibirás además un 25% del botÃn que consiga! ¡Si cada caballero que has reclutado logra alcanzar el nivel 3, recibirás 250 monedas de oro y 1 punto de experiencia! Puedes invertir tu oro entrenando tus habilidades o comprando nuevo armamento (escudos, armadura, anillos, etc…)
Además, puedes desafiar a otros caballeros. El equipo y habilidades que tengas jugarán un papel importante. Para mayor información consulta el link “Vista generalâ€? de la guÃa.
CaracterÃsticas:
- Compra las piedras del alma para añadir poderes mágicos a tu arma e infligir daño extra a tus enemigos.
- Mejora tu propiedad para demostrar tu riqueza y categorÃa, y aumentar tu porcentaje de recuperación de vitalidad.
- Establece un gremio y erije el castillo más grande de toda la región.
- Personaliza tu propio escudo de armas individual.
- Personaliza tu avatar y dale un carácter personal. ¡Hay billones de combinaciones posibles!
- Mejora tus habilidades para usar armadura y escudos, y escoge armas de una o dos manos.
- Entrena tus habilidades de lucha para estar un paso por delante de tus competidores.
- Dale un nombre a tu arma para destacar entre la muchedumbre.
- Emprende varias asignaciones en la taberna y decide si quieres ser bueno o malo.
Capturas de pantalla
Estado
Aquà puedes ver toda la información importante de tu personaje, como cuánto botÃn tienes, tus atributos, tu equipo y cuánto oro tienes disponible actualmente. También las estadÃsticas detalladas sobre las batallas realizadas contra la raza enemiga y puedes encontrar una lista de los caballeros a los que has reclutado. También puedes entrenar los atributos de tu caballero y mejorar las habilidades para que pueda usar armas y equipamientos mas avanzados.
Atributos:
Carácter
Tus decisiones en el juego irán determinando tu carácter, puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. Si tu carácter se encuentra entre -50 y +50, eres neutral. Se restringirán ciertos objetos a los personajes con una alineación buena o mala.
Fuerza
La fuerza determina cuánto daño le puedes hacer a tu oponente, pero solo cuando consigas golpearle.
Constancia
La constancia determina cuanto tiempo puedes pelear y cuantos asaltos puedes mantener tu efectividad.
Destreza
Cuanto mayor sea tu destreza, más eficazmente podrás usar la armadura y el escudo.
Arte Marcial
El arte marcial determina cuanta efectividad tendrán tus ataques. Los caballeros con altos valores en arte marcial podrán conseguir mayores oportunidades de impacto.
Defensa
La defensa afecta tu habilidad para repeler los ataques enemigos.
Experiencia
Recibirás puntos de experiencia por peleas contra oponentes que tenga un nivel igual o superior al tuyo. Si ganas a un rival con un nivel superior al tuyo ganarás 2 puntos de experiencia, 1 punto si el rival es de tu mismo nivel. También ganarás 1 punto si pierdes contra un rival con mayor o igual nivel que tú. Cuando hayas logrado suficientes puntos de experiencia, subirás de nivel; recibirás 3 puntos de habilidad, el valor máximo de tu energÃa vital se incrementará y también recibirás un bonus de oro.
Habilidades:
Armadura
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armaduras y escudos.
Arma a una mano
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para una mano.
Arma a dos manos
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para dos manos.
Residencia
Ampliar la residencia
Aquà puedes mejorar tu residencia. ¡Cuanto mayor nivel posea, más rapido se regenarán tus puntos de energÃa!
Armar al personaje
Aquà puedes equipar a tu personaje con nuevas armas y otros objetos, como los anillos, amuletos y armaduras.
Rezar en el altar
Aquà puedes orar a tu Dios en el altar y pedir que te sane. Si ofreces suficiente oro, seguro que tus oraciones serán respondidas ;)!
Comerciante
El comerciante te venderá y comprará armas, armaduras, escudos, amuletos, anillos y piedras del alma. Cuando compres armas y armaduras, tu nivel en la habilidad correspondiente determinará qué armas encontrarás disponibles. Los anillos, amuletos y la disponibilidad de piedras del alma está determinada por tu nivel. Ciertos objetos sólo están disponibles para los personajes de un cierto carácter.
Objetos:
Arma
Al comienzo del juego, solo puedes comprar armas de una y dos manos. Una vez que hayas conseguido altas habilidades en las armas podrás comprar hachas y nuevos objetos. Las armas incrementan el daño que puedes causar a un oponente en la batalla. Las armas de niveles mas altos pueden llevar hasta 3 piedras del alma.
Escudo
Los escudos incrementan tu defensa y el atributo “defensa�.
Armaduras
Ademas de los escudos, las armaduras también incrementan tu defensa.
Anillos
Los anillos incrementan los atributos del portador.
Amuletos
Los amuletos pueden mejorar los atributos del portador. Dependiendo del tipo de magia que tenga el anillo, también pueden defender al portador contra ciertos tipos de magia.
Piedras del alma
Las piedras del alma solo pueden ser colocadas en ciertas armas, al momento de equiparse con las armas estas les dan una nueva habilidad para causar daños mágicos. Hay 6 tipos de daño mágico: hielo, fuego, relámpago (no puede comprarse), sombra (para carácteres malos), santo (para carácteres buenos) y daño del dragón.
Bazar
El bazar ofrece varias posibilidades:
Tienda del vendedor
En la tienda de armas encontraras una selección de 5-7 objetos disponibles para comprar. Pueden ofrecerte piedras del rayo o armas especiales que no están disponibles en ninguna otra parte del juego y/o pueden ofrecerte objetos normales que pueden ser comprados en la tienda, pero con un precio diferente. Aunque hagas o no una compra, todos los precios y los artÃculos mostrados estarán disponibles durante 24 horas a partir del momento en el que se ofrecieron. Sin embargo, ya que estas en el bazar, deberias comparar los precios con los de la tienda, podrias pagar más de lo que piensas!
Tienda del comprador
Puedes ofrecer al comprador cualquier objeto de tu inventario. El comprador te hará una oferta por el; la oferta puede consistir mas o menos en lo que el objeto esta valorado normalmente en la tienda, asi que compara los precios con cuidado! Si aceptas la oferta puedes ofrecer al comprador otro objeto en seguida. Si no aceptas su oferta, debes esperar 6 horas antes de poder intentar vender otro objeto en el bazar.
Juego de azar
En el bazar tambien puedes jugar al infame juego de las cascaras con una apuesta de 10-100 monedas de oro.
Taberna
En la taberna puedes aceptar varias misiones que te ocuparán entre 1 y 12 horas para completarlas. Recibirás oro por cada misión completada y de vez en cuando un par de piedras preciosas. Las misiones influyen en tu carácter, asi que puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. ¡Escoge tus misiones cuidadosamente!
Herrero
Haciendo click en el botón de “HerrerÃaâ€? al lado de tu arma actual en la página de “Estadoâ€? entrarás en la pagina del Herrero. Allà puedes darle un nombre imaginario a tu arma si eres jugador premium. Además, puedes mejorar tu arma con hasta 3 piedras del alma para infligir daño mágico al enemigo; el tipo de daño depende del tipo de piedra de alma usado. Sólo los amuletos mágicos (pueden comprarse en el comerciante) puede proteger contra el daño mágico. El herrero también puede mejorar una vez cada arma afilándola; las armas afiladas causan un daño adicional.
Correo
El servicio del mensajero real te permite enviar y recibir mensajes de otros jugadores. Aquà también puedes observar tus informes de ataque y defensa.
Combate
Aquà puedes desafiar a otros caballeros a un duelo. Si atacas a caballeros más débiles (5 niveles inferior), pierdes puntos de experiencia. Si desafÃas a caballeros de tu mismo nivel o mayor ganarás puntos de experiencia. Si luchas contra los Caballeros de la Luz, tu carácter cambiará hacia el mal y viceversa. Si ganas un desafÃo, recibes aproximadamente el 5-10% del oro de tu oponente.
Desarrollo de la batalla
Las batallas se realizarán por asaltos. Cuanto mayor sea tu constancia, mayor cantidad de asaltos podrás realizar. Durante cada turno un “dadoâ€? determina si tu ataque fue exitoso o si el defensor fue capaz de detener el ataque; aquà los atributos de fuerza y defensa son muy importantes. El atacante siempre consigue el primer ataque. Si un ataque tiene éxito, el daño y absorción de daño del defensor serán determinados por los dados. La diferencia (si es positivo) se reducirá de los puntos de energÃa restantes del defensor. Si la energÃa vital del jugador cae por debajo de 10 puntos, huye automáticamente y pierde la batalla. El jugador que cause mayor puntos de daño es el ganador. El daño puede aumentarse por las armas mágicas pero este daño mágico puede absorberse con el amuleto apropiado. Por ejemplo, si un arma puede infligir +2 puntos de daño de hielo y el oponente lleva un amuleto de resistencia al daño de hielo de -1, entonces los valores de daño mÃnimos y máximos se aumentan por sólo un punto en lugar de 2. Todas las estadÃsticas de la batalla se muestran en detalle en el informe de la batalla.
Aquà también puedes enviar a tu caballero en misiones como un caballero ladrón o protector del débil y el pobre, cambiando tu carácter correspondientemente. ¡Tu caballero recibirá oro por las misiones exitosas, pero también pueden fallar, sin producir nada!
Gremio
Aquà puedes buscar un gremio existente y solicitar el ingreso allà o, si tu caballero ha alcanzado nivel 5, puedes establecer tu propio gremio por un coste de 1,000 monedas de oro. Una vez que hayas establecido un gremio, verás las nuevas opciones del menú bajo el link del “Gremio�. Como fundador y administrador del gremio puedes aceptar a los nuevos miembros, dar permisos a otros, y también puedes expulsar a miembros de tu gremio. Se necesitará mejorar el castillo para que el gremio pueda avanzar; cada actualización del castillo aumenta la capacidad máxima permitida de miembros en el gremio. Se requiere ayuda de todos los miembros para que éste pueda avazar.
Perfil
Aquà puedes cambiar las caracterÃsticas de tu caballero, escribir un texto para describirlo asà como un texto o frase para mostrar a los usuarios que clickeen en tu link de reclutamiento. Si posees una cuenta Premium podrás cambiar el nombre de tu personaje todas las veces que quieras.
Premium
El link “Premium� te lleva al área dónde puedes comprar una cuenta premium, ayudando de esta forma en el desarrollo de KnightFight. KnightFight se juega gratis, pero el operador del juego debe pagar por los servidores y el personal; se usan los ingresos de los tickets premium para compensar estos gastos de explotación. ¡Si te haces Jugador Premium cambiando las piedras preciosas por un ticket, el juego estará libre de publicidad, podrás luchar más a menudo, personalizar la imagen de tu caballero y disfrutar de muchos otros beneficios! Un ticket premium puede intercambiarse por 500 piedras preciosas, las cuales se consiguen en el joyero.
Joyero
Aquà puedes comprar el ticket premium. Cada ticket que actives te dará 500 piedras preciosas. Pueden usarse para activar una cuenta Premium o para comprar nuevos objetos especiales. También puedes intercambiar las piedras por 2 monedas de oro (cada una). En las misiones (en la taberna) también puedes conseguirlas como premio por completar la misión.
Puntuaciones máximas
Aquà puedes ver a los caballeros y gremios más exitosos. También puedes encontrar estadÃsticas en las que se muestran los mejores jugadores en varias categorÃas.
Normativas del juego
§1 Los jugadores no tendrán ningún derecho legal sobre ninguna cuenta.
§2 Los jugadores deben prestar atención a instrucciones dadas por el operador y la administración de foro y el juego.
§3 Spamming o inundaciones de foros públicos, tablones de anuncios o charlas con Links de caza pueden conducir al borrado de todas las cuentas implicadas.
§4 Todos los bugs (errores resultantes de la programación del juego) deben ser reportados inmediatamente al equipo de KnightFight. El uso intencionado de los bugs conllevara el borrado de las cuentas implicadas.
§5 Multicuentas (más de 1 Cuenta por USUARIO y SERVIDOR) y otras formas de trampas están prohibidas y todas las cuentas implicadas en la violación de esta regla serán borradas inmediatamente. La utilización de granjas (ataques a tus multicuentas o a cuentas de otros jugadores que las preparan para esos ataques) tendrán como resultado el borrado de las cuentas implicadas, SIN ninguna excepción!
§6 El uso de scripts, bots y programas similares que automaticen las acciones del juego traerán como consecuencia el borrado de la cuenta. Scripts/Bots incluyen programas que llevan a cabo acciones en cualquier juego que deberÃan hacer los jugadores manualmente. Estas acciones incluyen la lectura de la base de datos del server o las paginas del juego.
§7 Las cuentas que insulten a otros jugadores o miembros del equipo de KnightFight serán borradas sin avisar.
§8 Los jugadores no podrán vender ni subastar cuentas; todas las cuentas involucradas serán borradas.
§9 Las cuentas de los jugadores que entren en la cuentas de otros usuarios sin su permiso o los hackeen serán borradas.
§10 En el juego y/o en el foro del juego, las cuentas y descripciones de jugadores con nombres ofensivos, pornografÃa, ilegalidades, sÃmbolos polÃticos o sÃmbolos de ultraderecha, extremistas tanto en fotos como en nombres de jugadores o clanes serán borrados inmediatamente.
§11 Las cuentas de jugadores que manden mensajes ofensivos, pornografÃa, ilegalidades, sexistas o polÃticos radicales (neo-nazi, racista, etc) en el juego o en el foro serán borrados inmediatamente.
§12 Queremos expresamente declarar que cada jugador es únicamente responsable de la distribución de su link de caza. No asumiremos absolutamente ninguna responsabilidad de consecuencias que provienen de la colocación impropia de links de caza en charlas públicas, libros de visitas, pasarela o foros si el jugador ha violado cualquier regla colocando el Link de caza allÃ.
§13 Las administraciones no autorizadas de un clan después de la fusión de un clan o cualquier acción que requiera la entrada en otras cuentas o el hackeo de las misma traerán como consecuencia el borrado de la cuenta
§14 Spamming o envÃo masivo de mensajes molestos o provocadores a otros jugadores están prohibidos tanto vÃa mensaje en juego o por foro. ¡Usted está advertido si recibimos quejas de otros jugadores las cuentas suprimidas! Los ataques de repetición no son una forma de hostigamiento!
§15 El envÃo a otros jugadores de mensajes en juego o foro que contengan invitaciones de unirse su clan están prohibidos. Hay hilos en el foro para publicitar su clan. Usted será advertido si recibimos quejas de otros jugadores y las cuentas que persistan en el envÃo de este tipo de mensajes serán borradas
§16 Los links de caza deberán estar bien reconocibles como link de caza y la victima debe tener la oportunidad de decidir si quiere o no ser mordido. El uso de links cortos, popups o paginas que al abrirse automáticamente muerdan al usuario están prohibidas y traerán como consecuencia la eliminación de la cuenta! Puedes ?disfrazar? el link de caza, pero debe estar visible si colocas el mouse/ratón encima.
§17 La distribución de cualquier tools/bots/scripts con la intención de manipular KnightFight están prohibidas y llevarán al borrado de la cuenta implicada. ¡Mirar también la Regla 6)
18) El contenido de clan o su descripción no puede deformar las páginas y marcos usados en el juego (la anchura Máxima = 530 pixeles!). Se prohÃbe el empleo de textos insensatos, imágenes o el espacio vacÃo si el objetivo exclusivo del contenido es de alargar la descripción y hacer ataques difÃciles.
§19 El nombre de un jugador y los informes de batalla pueden ser expuestos en el clan o descripciones del personaje, PERO deben ser quitados inmediatamente si el jugador mencionado lo solicita y desde luego se prohÃbe la utilización de la información en una manera insultante!
Términos generales de uso
1. Conceptos preliminares
1.1. Las siguientes normas se refieren a la oferta en Internet de KnightFight y son de obligado cumplimiento para todos los usuarios de KnightFight. Con la aceptación de cada uno de los servicios ofrecidos por KnightFight el usuario confirma que ha leÃdo las condiciones generales de uso y las ha aceptado. El registro con KnightFight no es posible sin haber aceptado previamente las citadas condiciones.
1.2. Estas normas regulan el uso de los servicios ofrecidos por KnightFight, protegiendo de esta forma y evitando asà un uso abusivo de los mismos.
1.3. El servicio de Internet proporcionado por KnightFight está disponible para todos los usuarios de la red.
1.4. Un registro (nombre de usuario y contraseña) es necesario para la utilización de todos los servicios (por ej. foros, KnightFight), un contrato, qué, a raÃz del registro, es formalizado entre el usuario y KnightFight. Dicho contrato es indefinido y puede ser suspendido por el usuario en cualquier momento, sin que sea necesario que lo comunique con antelación. El uso en nombre de un tercero, o el uso de múltiples registros individuales esta expresamente prohibido.
2. Contenidos de KnightFight (en adelante ?servicios?)
2.1. KnightFight es un juego que tiene lugar a través de un portal en Internet.
2.2. Después del registro en KnightFight se crea un acceso para el usuario con el fin de que pueda jugar KnightFight en el servidor respectivo.
2.3. KnightFight proporciona el acceso a un grupo de enlaces de grupos de ventas de terceras compañÃas en Internet. Una vez que sean requeridos los servicios de esas compañÃas, será aplicable la normativa imperante en ellas. KnightFight simplemente proporciona un punto de contacto con las citadas compañÃas.
3. Obligaciones de los usuarios
3.1. El usuario está supeditado a la utilización acorde con la ley de los servicios que ofrece KnightFight.
3.2. El usuario confirma que por su parte dispone de una conexión correcta para realizar el registro. Participando de manera inmediata de los posibles cambios en los datos requeridos para el registro en KnightFight. Si el usuario no procede acorde esta obligación, será responsable directo de todas las desventajas originadas por ello.
3.3. El usuario es el responsable de mantener su nombre de usuario y contraseña guardados correctamente, protegidos de terceras personas. Si deliberada o negligentemente ignora esta obligación, el usuario es el responsable directo de todas las acciones surgidas de un uso abusivo de esa cuenta por parte de terceras personas.
3.4. El usuario se compromete, dentro del ámbito de uso en el juego (por ej. Foros, chat, comentarios) a no realizar comentarios de carácter criminal, ni contra el derecho o terceras personas (en particular contra los derechos de copyright). Por encima de todo, queda terminantemente prohibida la divulgación de cualquier tipo de comentarios que puedan poner en peligro a los menores, pornografÃa infantil, contenidos racistas o extremistas, terrorismo. Los administradores se reservan el derecho de borrar los contenidos de foros que en cualquier momento fueran en contra de las leyes vigentes, que sean hostiles, indecentes, ofendan los buenos modales, o perjudiquen la correcta comunicación entre los usuarios.
3.5. Si KnightFight es informado de un uso desautorizado legalmente por parte de un usuario a través de terceros, podrá informar a las autoridades competentes que serán las que actúen según lo establecido por las leyes vigentes.
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3.8. El usuario releva de toda responsabilidad a KnightFight ante todo tipo de reclamaciones que pudieran surgir a raÃz de la acción de un usuario, o contra un usuario por una tercera persona.
4. Responsabilidad
4.1. KnightFight no garantiza al 100% la disponibilidad de sus servicios. KnightFight no responde de los daños, independientemente de los argumentos legales que pudieran usarse, que resulten de la no disponibilidad de sus servicios.
4.2. Siempre que KnightFight pueda, técnica y económicamente, cerrará todos los contenidos de tipo ilegal de los foros de discusión, chats, dentro del juego etc., antes de que otras personas puedan acceder a ellos.
4.3. KnightFight no es responsable de la legalidad, corrección y disponibilidad de las ofertas realizadas por terceras compañÃas. Además, KnightFight no garantiza la fiabilidad y corrección de la información y datos proporcionados por terceros dentro de KnightFight.
4.4. KnightFight referente a los contenidos exteriores a ella, simplemente proporciona una ruta de uso, no siendo responsable de ellos (§5 párrafo 3 TDG). Sin embargo, KnightFight contempla la posibilidad de bloquear el uso de cualquier contenido ilegal que violara los propósitos de las leyes.
5. Protección de datos
5.1. El usuario accede a que toda su información usada en las páginas de Internet de KnightFight sea tratado acorde las leyes federales de protección de datos (BDSG), las leyes de telecomunicaciones (TKG), la protección de datos para empresas que trabajan en telecomunicaciones, cuyas bases de datos son grabadas, y la ley de protección de datos (TDDSG). Siendo los datos utilizados, siempre que sea necesario, para la culminación de la realización contractual entre ambas partes.
5.2. Adicionalmente, KnightFight tratará todos los datos por ella recogidos de forma confidencial. Cualquier uso fuera de lo concretado anteriormente tan solo será posible previa autorización del usuario.
5.3. Los datos sólo son guardados mientras sea necesario dentro de la aplicación del contrato y bajo la estricta observancia de las leyes.
6. Normativa para la Empresa del juego
6.1. Adicionalmente, las ofertas hechas públicas por KnightFight y sus contenidos están supeditadas a las normativas generales de la compañÃa (véanse puntos anteriores) con las que todos los usuarios han mostrado su acuerdo.
7. Normativas finales
7.1. Las ofertas hechas por KnightFight y todos sus contenidos están protegidos por copyright. Está permitido el uso privado de los mismos, asà como la posibilidad de realizar impresiones para uso particular. El usuario no está autorizado a copiar, distribuir o publicar los mismos.
7.2. KnightFight se reserva el derecho de modificar o complementar estos términos de utilización en un futuro. El usuario deberá comprobar regularmente si las condiciones generales de juego han sido modificadas. El usuario aceptará (si asà lo desea) la versión válida de los citados términos generales de uso de cada uno de los servicios.
7.3. Será de aplicación la normativa imperante en la República Federal de Alemania.
8. Disclaimer
8.1 Según sentencia de 12 mayo de 1988, la Corte de Hamburgo ha decidido que se debe responder de los contenidos a los que se puede acceder desde un enlace colocado en una página de su propiedad. Esto puede ser evitado ?según LG- sólo por la disociación expresa de los citados contenidos. Nosotros tenemos diversos enlaces dentro de las páginas de KnightFight, es por ello que expresamente remarcamos que nos disociamos de los citados contenidos. Asà mismo, EXPRESAMENTE nos disociamos de todos los contenidos a que se tiene acceso KnightFight. Esta explicación se aplica a todos los links propuestos desde KnightFight y a todos aquellos contenidos a los que se pueda acceder desde las barras publicitarias.Instrucciones, Normativas del juego, Términos generales de uso
Tabla de contenidos
- Introduction
- Descripción básica del juego
- Capturas de pantalla
- Estado
- Residencia
- Comerciante
- Bazar
- Taberna
- la herrerÃa
- Correo
- Combate
- Gremio
- Perfil
- Joyero
- Premium
- Puntuaciones máximas
- Normativas del juego
- Términos generales de uso
Introducción
Los caballeros estaban entre los verdaderos seguidores del rey en la Edad media, los cuales fueron a batallar para él y por el honor, la gloria y la justicia. Debido a su respetabilidad, ellos llegaron a ser conocidos como los Caballeros de la Luz. Sin embargo, para muchos no era suficiente y empezaron a violar su juramento, y llenaban sus cámaras con el botÃn que robaban a las vÃctimas de sus sangrientos saqueos. Estos caballeros eran conocidos como la Horda de la Oscuridad. ¡Haz tu juramento de caballero y escoge tu propio destino y obediencia a través de las acciones que realices en el juego! Lucha por el honor, la gloria, prestigio y justicia o gana tu pan diario llevando a cabo misiones brutales e inmorales. ¡La decisión está en tus manos!
Descripción básica del juego:
Una vez que te hayas registrado, podrás visualizar el estado general de tu caballero en la opción “Estadoâ€?. Aquà puedes encontrar toda la información importante sobre tu personaje y también tu link de reclutamiento, con el que puedes convertir a nuevos caballeros. Por ejemplo, puedes enviar el link a tus amigos, puedes ponerlo en tu página personal o puedes usarlo como firma en los foros. Si un usuario confiado hace click en tu link, recibirás 1-3 monedas de oro como premio. ¡Si el usuario se registra en KnightFight y también se vuelve un caballero, recibirás además un 25% del botÃn que consiga! ¡Si cada caballero que has reclutado logra alcanzar el nivel 3, recibirás 250 monedas de oro y 1 punto de experiencia! Puedes invertir tu oro entrenando tus habilidades o comprando nuevo armamento (escudos, armadura, anillos, etc…)
Además, puedes desafiar a otros caballeros. El equipo y habilidades que tengas jugarán un papel importante. Para mayor información consulta el link “Vista generalâ€? de la guÃa.
CaracterÃsticas:
- Compra las piedras del alma para añadir poderes mágicos a tu arma e infligir daño extra a tus enemigos.
- Mejora tu propiedad para demostrar tu riqueza y categorÃa, y aumentar tu porcentaje de recuperación de vitalidad.
- Establece un gremio y erije el castillo más grande de toda la región.
- Personaliza tu propio escudo de armas individual.
- Personaliza tu avatar y dale un carácter personal. ¡Hay billones de combinaciones posibles!
- Mejora tus habilidades para usar armadura y escudos, y escoge armas de una o dos manos.
- Entrena tus habilidades de lucha para estar un paso por delante de tus competidores.
- Dale un nombre a tu arma para destacar entre la muchedumbre.
- Emprende varias asignaciones en la taberna y decide si quieres ser bueno o malo.
Capturas de pantalla
Estado
Aquà puedes ver toda la información importante de tu personaje, como cuánto botÃn tienes, tus atributos, tu equipo y cuánto oro tienes disponible actualmente. También las estadÃsticas detalladas sobre las batallas realizadas contra la raza enemiga y puedes encontrar una lista de los caballeros a los que has reclutado. También puedes entrenar los atributos de tu caballero y mejorar las habilidades para que pueda usar armas y equipamientos mas avanzados.
Atributos:
Carácter
Tus decisiones en el juego irán determinando tu carácter, puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. Si tu carácter se encuentra entre -50 y +50, eres neutral. Se restringirán ciertos objetos a los personajes con una alineación buena o mala.
Fuerza
La fuerza determina cuánto daño le puedes hacer a tu oponente, pero solo cuando consigas golpearle.
Constancia
La constancia determina cuanto tiempo puedes pelear y cuantos asaltos puedes mantener tu efectividad.
Destreza
Cuanto mayor sea tu destreza, más eficazmente podrás usar la armadura y el escudo.
Arte Marcial
El arte marcial determina cuanta efectividad tendrán tus ataques. Los caballeros con altos valores en arte marcial podrán conseguir mayores oportunidades de impacto.
Defensa
La defensa afecta tu habilidad para repeler los ataques enemigos.
Experiencia
Recibirás puntos de experiencia por peleas contra oponentes que tenga un nivel igual o superior al tuyo. Si ganas a un rival con un nivel superior al tuyo ganarás 2 puntos de experiencia, 1 punto si el rival es de tu mismo nivel. También ganarás 1 punto si pierdes contra un rival con mayor o igual nivel que tú. Cuando hayas logrado suficientes puntos de experiencia, subirás de nivel; recibirás 3 puntos de habilidad, el valor máximo de tu energÃa vital se incrementará y también recibirás un bonus de oro.
Habilidades:
Armadura
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armaduras y escudos.
Arma a una mano
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para una mano.
Arma a dos manos
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para dos manos.
Residencia
Ampliar la residencia
Aquà puedes mejorar tu residencia. ¡Cuanto mayor nivel posea, más rapido se regenarán tus puntos de energÃa!
Armar al personaje
Aquà puedes equipar a tu personaje con nuevas armas y otros objetos, como los anillos, amuletos y armaduras.
Rezar en el altar
Aquà puedes orar a tu Dios en el altar y pedir que te sane. Si ofreces suficiente oro, seguro que tus oraciones serán respondidas ;)!
Comerciante
El comerciante te venderá y comprará armas, armaduras, escudos, amuletos, anillos y piedras del alma. Cuando compres armas y armaduras, tu nivel en la habilidad correspondiente determinará qué armas encontrarás disponibles. Los anillos, amuletos y la disponibilidad de piedras del alma está determinada por tu nivel. Ciertos objetos sólo están disponibles para los personajes de un cierto carácter.
Objetos:
Arma
Al comienzo del juego, solo puedes comprar armas de una y dos manos. Una vez que hayas conseguido altas habilidades en las armas podrás comprar hachas y nuevos objetos. Las armas incrementan el daño que puedes causar a un oponente en la batalla. Las armas de niveles mas altos pueden llevar hasta 3 piedras del alma.
Escudo
Los escudos incrementan tu defensa y el atributo “defensa�.
Armaduras
Ademas de los escudos, las armaduras también incrementan tu defensa.
Anillos
Los anillos incrementan los atributos del portador.
Amuletos
Los amuletos pueden mejorar los atributos del portador. Dependiendo del tipo de magia que tenga el anillo, también pueden defender al portador contra ciertos tipos de magia.
Piedras del alma
Las piedras del alma solo pueden ser colocadas en ciertas armas, al momento de equiparse con las armas estas les dan una nueva habilidad para causar daños mágicos. Hay 6 tipos de daño mágico: hielo, fuego, relámpago (no puede comprarse), sombra (para carácteres malos), santo (para carácteres buenos) y daño del dragón.
Bazar
El bazar ofrece varias posibilidades:
Tienda del vendedor
En la tienda de armas encontraras una selección de 5-7 objetos disponibles para comprar. Pueden ofrecerte piedras del rayo o armas especiales que no están disponibles en ninguna otra parte del juego y/o pueden ofrecerte objetos normales que pueden ser comprados en la tienda, pero con un precio diferente. Aunque hagas o no una compra, todos los precios y los artÃculos mostrados estarán disponibles durante 24 horas a partir del momento en el que se ofrecieron. Sin embargo, ya que estas en el bazar, deberias comparar los precios con los de la tienda, podrias pagar más de lo que piensas!
Tienda del comprador
Puedes ofrecer al comprador cualquier objeto de tu inventario. El comprador te hará una oferta por el; la oferta puede consistir mas o menos en lo que el objeto esta valorado normalmente en la tienda, asi que compara los precios con cuidado! Si aceptas la oferta puedes ofrecer al comprador otro objeto en seguida. Si no aceptas su oferta, debes esperar 6 horas antes de poder intentar vender otro objeto en el bazar.
Juego de azar
En el bazar tambien puedes jugar al infame juego de las cascaras con una apuesta de 10-100 monedas de oro.
Taberna
En la taberna puedes aceptar varias misiones que te ocuparán entre 1 y 12 horas para completarlas. Recibirás oro por cada misión completada y de vez en cuando un par de piedras preciosas. Las misiones influyen en tu carácter, asi que puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. ¡Escoge tus misiones cuidadosamente!
Herrero
Haciendo click en el botón de “HerrerÃaâ€? al lado de tu arma actual en la página de “Estadoâ€? entrarás en la pagina del Herrero. Allà puedes darle un nombre imaginario a tu arma si eres jugador premium. Además, puedes mejorar tu arma con hasta 3 piedras del alma para infligir daño mágico al enemigo; el tipo de daño depende del tipo de piedra de alma usado. Sólo los amuletos mágicos (pueden comprarse en el comerciante) puede proteger contra el daño mágico. El herrero también puede mejorar una vez cada arma afilándola; las armas afiladas causan un daño adicional.
Correo
El servicio del mensajero real te permite enviar y recibir mensajes de otros jugadores. Aquà también puedes observar tus informes de ataque y defensa.
Combate
Aquà puedes desafiar a otros caballeros a un duelo. Si atacas a caballeros más débiles (5 niveles inferior), pierdes puntos de experiencia. Si desafÃas a caballeros de tu mismo nivel o mayor ganarás puntos de experiencia. Si luchas contra los Caballeros de la Luz, tu carácter cambiará hacia el mal y viceversa. Si ganas un desafÃo, recibes aproximadamente el 5-10% del oro de tu oponente.
Desarrollo de la batalla
Las batallas se realizarán por asaltos. Cuanto mayor sea tu constancia, mayor cantidad de asaltos podrás realizar. Durante cada turno un “dadoâ€? determina si tu ataque fue exitoso o si el defensor fue capaz de detener el ataque; aquà los atributos de fuerza y defensa son muy importantes. El atacante siempre consigue el primer ataque. Si un ataque tiene éxito, el daño y absorción de daño del defensor serán determinados por los dados. La diferencia (si es positivo) se reducirá de los puntos de energÃa restantes del defensor. Si la energÃa vital del jugador cae por debajo de 10 puntos, huye automáticamente y pierde la batalla. El jugador que cause mayor puntos de daño es el ganador. El daño puede aumentarse por las armas mágicas pero este daño mágico puede absorberse con el amuleto apropiado. Por ejemplo, si un arma puede infligir +2 puntos de daño de hielo y el oponente lleva un amuleto de resistencia al daño de hielo de -1, entonces los valores de daño mÃnimos y máximos se aumentan por sólo un punto en lugar de 2. Todas las estadÃsticas de la batalla se muestran en detalle en el informe de la batalla.
Aquà también puedes enviar a tu caballero en misiones como un caballero ladrón o protector del débil y el pobre, cambiando tu carácter correspondientemente. ¡Tu caballero recibirá oro por las misiones exitosas, pero también pueden fallar, sin producir nada!
Gremio
Aquà puedes buscar un gremio existente y solicitar el ingreso allà o, si tu caballero ha alcanzado nivel 5, puedes establecer tu propio gremio por un coste de 1,000 monedas de oro. Una vez que hayas establecido un gremio, verás las nuevas opciones del menú bajo el link del “Gremio�. Como fundador y administrador del gremio puedes aceptar a los nuevos miembros, dar permisos a otros, y también puedes expulsar a miembros de tu gremio. Se necesitará mejorar el castillo para que el gremio pueda avanzar; cada actualización del castillo aumenta la capacidad máxima permitida de miembros en el gremio. Se requiere ayuda de todos los miembros para que éste pueda avazar.
Perfil
Aquà puedes cambiar las caracterÃsticas de tu caballero, escribir un texto para describirlo asà como un texto o frase